SOMBRE JDR HORS SERIE 16

référence : 94605

SOMBRE JDR HORS SERIE 16

Chaque partie de Sombre, jeu de rôle pour se faire peur comme au cinéma, est un film d’horreur imaginaire, dans lequel on joue des victimes. Fascicule format A5 de 72 pages, le seizième numéro hors-série de la revue Sombre est dédié au replay, cette ... <lire la suite>.

Le produit a bien été ajouté à votre panier. Cliquez l’un des boutons ci-dessous pour continuer votre visite...

LA QUANTITÉ COMMANDÉE DÉPASSE NOS STOCKS et certaines références n'ont pas pu être ajoutées à votre panier. Contactez-nous pour commander des quantités plus importantes.

12.00 €


cet article est en stock.

ajouter au panier




RETRAIT EN BOUTIQUE

Retrait gratuit dans votre boutique préférée


LIVRAISON
Frais de Port offerts en Colissimo Expert dès 60€ de commande !

NOS ENGAGEMENTS
  • Même en ces temps difficiles, nous expédions vos colis au plus vite et avec le sourire !
  • Paiement validé uniquement à l'expédition de votre commande
  • Un article est indisponible ? Vous ne payez que ce que vous recevez effectivement .



     

    suggestions



     
  • Fiche Technique



  • fiche de jeu publiée le mardi 17 juin 2025, par Tony

  • photographies non contractuelles. en cas de doute sur les caractéristiques exactes, téléphonez-nous ;)

  •  
  •  

    Description

    SOMBRE JDR HORS SERIE 16

    Chaque partie de Sombre, jeu de rôle pour se faire peur comme au cinéma, est un film d’horreur imaginaire, dans lequel on joue des victimes.

    Fascicule format A5 de 72 pages, le seizième numéro hors-série de la revue Sombre est dédié au replay, cette technique de maîtrise qui consiste à rejouer des parties.

    Pour le commander, c’est là.

    Blurb

    Avez-vous déjà rejoué une partie ? Peut-être n’en voyez-vous pas l’intérêt ? Après tout, ce qui est fait une fois n’est plus à faire. Ou peut-être l’avez-vous fait parce qu’un bon scénar donne envie d’y revenir ? Mais avez-vous déjà rejoué une partie juste après l’avoir jouée ? Play + replay, enchaînés. Et la rejouer à nouveau juste après l’avoir rejouée, y avez-vous songé ? Play + replay + re-replay.

    Moi qui fais tout cela très souvent, je vous explique quel intérêt j’y trouve (spoiler, c’est du gros fun) et comment je m’y prends. Pour que tout soit bien clair, un long article très détaillé, accompagné de quatre comptes rendus de parties avec replays. Des improvisations menées à ma table et facilement adaptables à la vôtre.

    + Apocalypse zombie, en Alaska parce que le virus vient du froid. Une équipe de commandos est envoyée dans le laboratoire souterrain où tout semble avoir commencé. Leur mission, récupérer les données qui permettront d’enrayer l’épidémie. Sur floppy disks puisqu’on est dans les eighties.

    + Argentine, années 50. Le pays des nazis en retraite. Un trio d’anciens Résistants, dont certains pas très propres sur eux, a traversé l’Atlantique pour régler ses comptes avec un Allemand, ancien tortionnaire, et tenter de faire main basse sur son magot. L’or du Reich serait-il caché quelque part dans les bas quartiers de Buenos Aires ?

    + Égypte, années 60. L’autre pays des nazis en retraite. Sur les hauteurs du Caire, la villa de luxe d’un médecin allemand que les services d’espionnage britanniques voudraient recruter. Faut-il envoyer James Bond ? Des spécialistes de l’infiltration onirique plutôt. Ils sont du genre à vous retourner le cerveau façon Inception.

    + Syrie, de nos jours. Mission archéologique à haut risque dans un pays en guerre. Un bombardement russe a mis au jour l’entrée d’un ancien temple mésopotamien, dédié à Tiamat. La déesse est-elle toujours endormie de son sommeil liquide ? Le temple recèle-t-il encore la tablette qui pourrait l’invoquer ? Ce puissant artefact aiguise toutes les convoitises.

    À la fin de ce numéro, une extension pour The Darkly Dozen. Deux nouvelles tribus de monstres, les Anges de la mort commandés par Samael, et les Sorcières menées par Hécate, cette déesse triple. Enfin, une faction weenie dans Dozen ! En bonus, un article sur le draft rôliste, phase préparatoire essentielle.

    Vous appréciez les remakes et êtes curieux d’en mener à votre table ? Les actioners vous plaisent ? Vous trouvez que l’horreur est meilleure lorsqu’elle est pulp ? Vous pensez qu’on n’a jamais assez de factions de monstres pour Dozen ? Lisez ce numéro.

    Sommaire

    + Feedbacks Max et Zéro : Live remixes
    Quatre improvisations avec replays.

    + Article : Same player, shoot again
    Rejouer et re-rejouer. Pourquoi, avec qui, comment ?

    + Extension Max : The Darkly Dozen
    Deux nouvelles tribus pour le scénario de Sombre HS4.

    + 2 pages d’aides de jeu

  •  
  • Disponibilité

    • ANGERS
    • en rupture indisponible
    • POLE SUD (BASSE-GOULAINE)
    • en rupture indisponible
    • BREST
    • en rupture indisponible
    • LE POULIGUEN
    • en rupture indisponible
    • LIMOGES
    • en rupture indisponible
    • NANTES
    • disponible en stock
    • POITIERS
    • en rupture indisponible
    • RENNES
    • disponible en stock
    • ST NAZAIRE
    • en rupture indisponible
    • VANNES
    • en rupture indisponible


      Nos stocks sont mis à jour quotidiennement, mais pour connaître l’état des stocks dans une boutique en particulier le plus sûr moyen reste de les contacter par téléphone ou bien de leur rendre une petite visite ;-)
       


    • Votre Avis




    •