Dans Lumière, le volume 3, l’année 2008 touche à sa fin, Biarritz est secouée par différentes affaires que la population voit passer sans y prêter attention. Ce n’est pas le cas des joueurs : on les a missionnés pour enquêter sur divers mystères qui pourraient cacher un enjeu bien plus grand : chercher des preuves d’activité de MAGNA, surveiller une secte bien implantée en ville, fureter dans les affaires d’une riche famille qui semble s’intéresser aux trésors légendaires. Et peut-être éviter que le Mal en sommeil ne s’éveille et anéantisse… le monde !