Vous rencontrez… un boulanger nommé Albert Kenward. Ton ami… le juge Adam Brown. Le collectionneur se trouve… passage du Nez-au-Vent. Le livre dont vous avez besoin est… d’Airship Spotting de Charles Witchen. Le dirigeable a laissé tomber… une bobine à énergie. Grâce aux tables du guide de survie du meneur de jeu steampunk et à leurs centaines d’éléments, ne soyez jamais à court d’inspiration pour préparer vos scénarios ou pour improviser en cours de partie. Ce supplément générique, pour tout jeu steampunk ou victorien, comprend : • Un générateur de noms de rue • 100 personnes à rencontrer en ville • 100 personnes à rencontrer en marge des grands centres urbains • 100 livres publiés au XIXe siècle • 100 traités et romans – plus ou moins – scientifiques • 100 objets divers • 100 objets de sciences ou d’industrie • 100 curiosités en extérieur