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fiche de jeu publiée le jeudi 27 août 2026
photographies non contractuelles. en cas de doute sur les caractéristiques exactes, téléphonez-nous ;)
Dans ce jeu, Faust doit résister à Mephisto sur deux manches de dix plis chacune tout en poursuivant ses aspirations dans quatre domaines : l’amour, la connaissance, le pouvoir et la jeunesse (chacun représenté par une couleur de cartes). Mephisto tente de contrôler ces domaines en prenant toutes les cartes d’une couleur ou en les donnant toutes à Faust. Si Mephisto parvient à prendre le dessus sur deux couleurs, alors il remporte la partie. Mais Faust et Mephisto peuvent aussi forcer leur adversaire à jouer une carte à leur place et ainsi contrecarrer ses plans.
Choisirez-vous d’incarner Faust dans sa quête de sens ou tenterez-vous de le corrompre en incarnant Mephisto ?
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