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fiche de jeu publiée le mercredi 17 juin 2026
photographies non contractuelles. en cas de doute sur les caractéristiques exactes, téléphonez-nous ;)
Récupérez des cartes Porte et Clés pour former un donjon de 4 cartes par 4.
Positionnez vos clés au mieux pour ouvrir vos salles et gagner le plus de Pièces d’Or (PO) et ainsi gagner la partie.
À tour de rôle, en fonction de la piste Ordre du tour, faites glisser votre tuile Aventurier sur le tapis en néoprène, choisissez la carte de votre choix et placez-la dans votre donjon. Si l’alignement des clés le permet, ouvrez vos salles.
Vous pouvez pousser les tuiles adverses pour obtenir les meilleures places et les meilleures cartes tant que vous pouvez payer pour le faire. Mais attention, les pièces d’or de votre Aventurier sont aussi des points de victoire en fin de partie.
Une fois que vous avez tous et toutes joué, replacez les tuiles Aventurier sur la piste d’ordre du tour, en les faisant glisser sans en changer l’ordre.
Les tours s’enchainent jusqu’à avoir 15 cartes dans son donjon. Placez alors votre tuile Aventurier dans votre donjon, sur le dernier emplacement vide.
Les cartes Porte visible ne rapportent rien.
La personne qui possède le plus de PO gagne la partie.
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