ICONS (JOHN DOE)

Quel gamin élevé au cours de ces dernières générations n’a pas joué au super-héros à un moment ou un autre : porter une cape, repousser des balles imaginaires, balancer des décharges énergétiques avec les mains ou les yeux ? Pourquoi pas ? Après tout, le super-héros incarne plutôt bien le merveilleux moderne : il est puissant, respecté, aimé du public, mais il est aussi porteur d’un message de responsabilité - le devoir, la vérité et la justice - qui parle autant aux enfants qu’à leurs parents. Dans d’innombrables comics, romans graphiques, dessins animés, séries télévisées et films, les super-héros continuent de nous exciter, de jouer avec notre imagination tout en magnifiant nos plus remarquables qualités.

Qui ne voudrait pas être un héros ?

Avec Icons, c’est possible !

Steve Kenson, le concepteur de Mutants & Masterminds, livre avec Icons un nouveau jeu de rôle super héroïque, tout à la fois influencé par la rapidité de mise en œuvre des jeux à l’ancienne et la richesse de la nouvelle vague de jeux narratifs.

Vous trouverez dans ces pages des règles complètes de création de personnages, avec leurs capacités et des super-pouvoirs détaillés ; un générateur aléatoire d’aventure ; une galerie de super-vilains prêt à l’emploi ; de conseils pour le meneur de jeu ; une aventure pour débuter et toute la super-action que vous pourrez encaisser !


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