SERPENTS ET ECHELLES MAGNETIQUE

But du jeu : atteindre en premier la case départ

Déroulement d’une partie :
Chaque joueur lance le dé à tour de rôle, dans le sens horaire. Il avance d’autant de cases que le chiffré indiqué par le dé. Lorsqu’un pion arrive sur une case occupée par un pion adverse, ce dernier est retiré de la partie et doit retourner au point de départ. Une fois sur la case, le joueur doit se conformer à l’action spéciale indiquée :

– Case "bas d’échelle" : le joueur avance son pion jusqu’à la case située en haut de l’échelle.
– Case "tête de serpent" : le joueur redescend son pion jusqu’à la case où se trouve la queue du serpent.
– Case "flèche" : le joueur déplace son pion sur la case dont le numéro est indiqué par la flèche.

Fin du jeu : Le premier joueur qui atteint la case 55 sans la dépasser remporte la partie. Si un joueur tire un dé qui ne lui permet pas d’arriver exactement sur la case 55, il ne déplace pas son pion et perd son tour, jusqu’à ce qu’il fasse le chiffre exact pour y arriver.


BrestRennesLe MansVannesAngersNantesSaint NazaireLe PouliguenPoitiersLimoges


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