ABSTRACT AVENTURES STEAMPUNK

1888, un prototype de machine de téléportation explose en présence des héros… 1899, les héros traversent le monde, en quête d’inventions technologiques susceptibles de sauver un adolescent, blessé lors de l’explosion dix ans plus tôt. Parcourir la France, la Russie, l’Amérique ou l’Afrique. Voyager en train, bateau ou dirigeable. Rencontrer Jules Verne, Gustave Eiffel ou Edgar Rice Burroughs. Et sauver un enfant dans un état désespéré. Embarquez pour une grande campagne steampunk !


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